海绵宝宝在海边的(比基尼海滩之战-补充水分他又带着朋友们回来了)

前言

我常常怀念小时候,那时没有别的心思,每当中午放学回到家里,我就会打开电视机看上一集《海绵宝宝》,这就是当时我认为的幸福。

伴随着我的长大,那块黄色海绵也渐渐淡出了我的视野,我已经好久没有从电视上看到过海绵宝宝了。

今年偶然的一个机会,我从steam上发现了这款游戏——《海绵宝宝:比基尼海滩之战-补充水分》,游玩之后我才明白,即使过了好久,他依然是那个能带给我欢乐,让我忘却烦恼、嘴角不自觉浮现出笑容的海绵宝宝。

最成功的海绵宝宝游戏

《海绵宝宝:比基尼海滩之战-补充水分》于2020年发行,它其实是2003年《海绵宝宝:比基尼海滩之战》的重制版。除了画质提高之外,重制版还加入了原版剪掉的战斗情节,并上架了PC平台。

《海绵宝宝》讲述的是经典的海绵宝宝和朋友们对抗邪恶机器人,保卫比基尼海滩的故事。故事情节虽然很俗,但是很符合《海绵宝宝》的一贯作风,作为粉丝我就是爱看。

它人物塑造符合动画,玩法多样,场景素材来源于动画,甚至配音都是动画中的原版。这样的粉丝向游戏,很难不让人喜欢,游戏一经发售,便在steam上获得了好评如潮的评价,它也被誉为最成功的海绵宝宝游戏。

极其还原的场景构建

《海绵宝宝》向玩家完整呈现了比基尼海滩风貌。游戏将地图划分为12个区域,用金铲铲解锁、出租车切换的方式来让玩家体验动画中的各处风景。

这12个区域分别为:比基尼海滩、水母田、市区、酷乐湖、神殿、美人鱼基地、石头滩、沙山、工业园、海藻森林、飞行荷兰人的墓地、海之霸,除此之外还有原创的海绵宝宝的梦境。

玩家在游玩这些地图时,很容易就有一种“这个地方我来过的感觉”。但不同于动画里的上帝视角,游戏让玩家的目光始终追随所使用角色,与角色一起参与到故事中来,从而达到身临其境的效果。

这些地图充分发挥了游戏这种艺术形式的优势,带给了玩家与动画截然不同的感官体验。

此外还原的场景构造还极其容易使玩家触景生情,增加好感度。看着游戏中一处处风景,我就想起动画里的一段段情节。

比如海绵宝宝和派大星按照地图寻宝却找到了飞行荷兰人藏宝的地方,之后便被抓走;在水母田寻找水母酱为章鱼哥治疗,却同样被电了个大包;在手套乐园玩完搭上错误班车去往石头滩,恰巧错过每一班回去的车......

在某些记忆深刻的点我甚至会回想起看这集那个中午我吃了什么,那天发生了什么开心的事。这些弥足珍贵的记忆虽然深埋于心,但总能在最熟悉的场景下被精准触发。在这个方面这款游戏确实是让我惊喜连连。

轻松多样的游戏玩法

玩家在游戏中可以操纵海绵宝宝、派大星、珊迪三个人物,他们都有自己不同的招式,而招式的来源都符合每个角色自身的特点。

海绵宝宝擅长吹泡泡,因此他采用泡泡棍、泡泡导弹、泡泡保龄球攻击;派大星力气比较大,因此他可以捡起东西投掷来解锁机关,派大星还相对懒散和健壮,所以他还会用肚皮冲撞别人。

珊迪是来自德州的牛仔,因此她可以利用绳索滑翔和捆绑敌人,空手道攻击也是珊迪的招式之一。通过灵活切换这三个角色,玩家就可以在游戏中顺利克服一切困难。

贯穿游戏的主要玩法就是收集,收集物包括解锁通道的亮闪闪的东西、解锁新地图的金铲铲、被四处隐藏的派大星的袜子和特定的任务道具等等。

这些收集物分为两种获得方式,一种是跳跳乐直接获得,另一种是解谜获得,包括地图解谜和完成NPC任务。

跳跳乐方面,游戏的地图结构十分巧妙,看似杂乱无章,实则井然有序。游戏通过标志牌来指明方向,通过金铲铲的圆圈发出金光为玩家指明大致的方向,还设计了传送箱方便玩家来回跑图。

当然,长时间的重复跳跃不可避免的会给玩家带来一丝无聊的情绪,但我相信游戏场景不断更换的新鲜感很快会将跳跃玩法带来的无聊冲淡。

游戏在解谜上可谓是妙趣横生,整体概括起来就是一个又一个小游戏的集合。地图解谜方面:地图上有很多滑道供玩家游玩,实际体验颇有种赛车游戏的感觉;在游乐场中,玩家在通关打地鼠等游戏后可以获得金铲铲;玩家还可以使用不同的技能触发机关来改变地形。

NPC任务方面:游戏有很多竞速比赛;同时NPC还会让玩家寻回丢失的物品;美人鱼基地那里会有蟹老板的铁球谜题供玩家思考。另外NPC的任务和讲话方式还很无厘头,十分符合海绵宝宝系列一贯的设定。

这些小游戏混合在一起,带给玩家的就是一场饕餮盛宴。

除此之外在某些关卡,玩家还会经历Boss战。难度很低,但是很有趣。

游戏中的boss包括水母国王、机械珊迪、机械派大星、机械海绵宝宝、虾布朗、飞行荷兰人,他们都有自己特定的攻击方式。

Boss玩法更类似于回合制游戏,玩家只需要躲避攻击,然后攻击他们弱点,持续几个回合便可轻松击败。

我认为如同《海绵宝宝》适合休闲时刻观看一样,《海绵宝宝:比基尼海滩之战-补充水分》也适合休闲时刻游玩。

游戏中并没有什么明确的指示告诉玩家要干什么,玩家可以自由探索欣赏比基尼海滩。虽说有时玩家可能会卡关,不过这关卡了再换另一关不就完了,反正金铲铲的数量溢出的还挺多。

这种玩法也符合海绵宝宝系列自由潇洒、无拘无束的精神内核。而且游戏的任务做到了足够细化,具体就是哪个地图有哪个金铲铲玩家没有收集,需要什么任务才能收集,这些游戏都写的很清楚,玩家很轻松就能找到缺失的物品。

一份献给所有海绵宝宝粉丝的礼物

从游戏的开头那熟悉的主题曲《SpongeBob SquarePants Theme》响起,一种莫名的熟悉感就涌上我的心头,我就明白这游戏对味了。

抛开《海绵宝宝:比基尼海滩之战-补充水分》的场景不谈,这款游戏对NPC的刻画就已经值得称赞。

从游戏中我再一次见到了认为海绵宝宝从来都拿不到驾照的泡芙老师;在沙滩上当救生员的拉里;依旧是视财如命的蟹老板。那些已经陌生的动画角色又一次在我的记忆中鲜活起来。

还有那条播报鱼在战斗时的解说,一只手在我们越过地图界限将我们送回的设定,我无处不体会到游戏制作人在设计游戏时的用心。

游戏中也饱含了对动画的大量致敬,像是海藻森林中远古海绵宝宝的塑像,博物馆里面主角换成海绵宝宝的《维特鲁威人》,主角换成派大星的《呐喊》。

总的来说,《海绵宝宝:比基尼海滩之战-补充水分》是一份游戏制作人献给所有海绵宝宝粉丝的礼物,我们总能从游戏这里那里找到《海绵宝宝》动画的蛛丝马迹,我相信热爱《海绵宝宝》的人一定会非常喜欢这款游戏。

结语

《海绵宝宝:比基尼海滩之战-补充水分》以它极其还原的动画场景构建,轻松多样的游戏玩法,处处还原的游戏设定足以打动所有海绵宝宝粉丝的心。

如果你是一名忠实的海绵宝宝粉丝,这款游戏我推荐一玩。请不要忘记,不论身处何方,心居何境,这个熟悉的小海绵总能像当年那样,带给我们最简单纯真的快乐。

本文作者 星游鉴赏社 葉蔵

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