刺客信条起源第一章时代背景(刺客起源大揭秘)

相信有不少小伙伴们都玩过育碧的王牌游戏《刺客信条》!虽然如今已成为坊间揶揄的"年货"产品,但是热爱这一系列的玩家们仍然是乐此不疲,每逢系列新作上架,往往引发购买狂潮!比如最新发布的《刺客信条:英灵殿》,还未发售就已成为刺客迷们翘首以盼的必买游戏。其实作为育碧的知名IP游戏,《刺客信条》的诞生有一段津津乐道的历史,西瓜视频创作人芒果冰OL今天就来为大家科普一下《刺客信条》的前生今世吧!

2003年底,刚刚完成《波斯王子:时之沙》的育碧创作总监特里斯·德西莱茨还没松口气就马上接到育碧高层开发续作的指示!没错,那还是一个属于会飞檐走壁的波斯王子的时代,彼时的《波斯王子》有多火,类比下近两年的"吃鸡"你就知道了。

一家游戏公司为正当红的游戏打造续作的思路是完全没问题的,但接到命令的特里斯却不甘于狗尾续貂,复制前作。"王子是要等着做国王的人,老是操作王子像个猴似的飞檐爬墙不太合适吧"这一想法让特里斯有了创作新人物的冲动。正好特里斯从历史上的刺客"哈桑·桑巴赫"得到了灵感,于是向高层提出了把王子改成刺客的设想,育碧高层觉得更改主角有风险,但彼时育碧做事"大方"干脆让特里斯重新开发一款符合他设想的游戏!

在经历了项目初期的各种困难后,特里斯带领他的团队发挥天马行空的想象力和对剧情的大胆创新,创作出一个以刺客为主角,自由探索沙盒的宏大动作角色扮演类游戏《刺客信条》!游戏百分百完美还原了中世纪的建筑和风土人情,在玩家可视的地方基本是可以自由跑酷的,这在当时是前所未有的,更难能可贵的是特里斯当年所学的表演和剧本专业更是在游戏里体现的淋漓尽致,玩家操作的主人公的动作是那么的潇洒自然,生动逼真,而不像一个个只会机械行动的"机器人"。

《刺客信条》一经问世,首作销量便突破了千万,这个刺客的世界实在是太迷人了。当年大火的《波斯王子》早已没有了下文,特里斯和他的团队为育碧开创了一个名为刺客的新时代!

《刺客信条》的成功让育碧发现一块大蛋糕,续作很快就加入了到育碧的年货流水线当中,但口碑可以说是喜忧参半,尽管其后的前几部续作基本都是千万级销量的作品,也有像延续一代故事的《刺客信条2》这样的口碑巅峰。但流水线式的生产,问题的玩法以及育碧的拿手绝活-BUG,还是让系列的口碑经常出现反复横跳的情况。系列的灵魂人物特里斯也在二代后离开了育碧。直到今天,虽热《刺客信条》的发展有很多波折,但作为一款受小伙伴们喜欢的游戏,相信它能再创辉煌!

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